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martes, 22 de octubre de 2013

Uncharted: El Abismo de Oro

Bueno, que ya vale de dejar tan abandonado el blog, que parece que tenga una depresión post vacacional y no es el caso xD Así que para animar un poco el cotarro os traigo una reseña de un videojuego, que hace eones que no hago una (cuando haga una de manga no me lo creeré ni yo).

Y el afortunado que le va a sacar el polvo al blog es...


Pues sí, Uncharted fue el primero que jugué en la PSVita y todo gracias a PSN Plus (no tendría una Vita si no fuera por el Plus), pues con la broma aún no me ha hecho falta comprar ningún juego a parte del Persona 4 Golden, y de momento pienso seguir tirando de Plus, algo que me ahorro.

Este Uncharted a pequeña escala es muy parecido al resto de la saga con la peculiaridad que se usan algunos comandos táctiles para aprovechar que el cacharro es táctil y tal. Lo que es mover a Nate con el dedo para que suba los precipicios como que no (¡es muy de vagos!) pero lo de calcar a carboncillo me ha hecho cierta gracia. Bueno vamos por partes:

-Historia: Ya sabemos lo lanzado que es Nathan Drake con el tema de los tesoros, pergamino raro que encuentra, ciudad secreta que tiene que descubrir, y esta vez no iba a ser menos. La trama gira alrededor de los sucesos misteriosos acontecidos durante una expedición española en Centroamérica hace 400 años . En este caso no se trata de un diario perdido, sino que es un amigo de Drake, Jason Dante es el que lo engatusa para que lo acompañe a resolver el misterio. A lo poco que se adentran en la jungla descubren que la cosa se les va a complicar, pues también se ha unido a la fiesta un ex-militar autóctono de aquellos de película de serie B. El argumento no es que haya sido lo más, pero era entretenido. *Inciso, al hablar de tantas culturas mesoamericanas, me ha recordado a aquellas estupendas clases de América Prehispánica, solo diré que lo que más recuerdo fue una clase especial sobre la tradición culinaria azteca, y suerte que la clase no era antes de la hora de la comida... porque no veas con los amigos... 

-Jugabilidad: Es muy parecido a los de la consola de sobremesa, aunque en pequeñín (lo noto que ahora al jugar al Uncharted 3 en una pantalla como Dios manda veo a Nate enorme xD). Como ya he comentado, han añadido algunas funciones para aprovechar tanto la pantalla táctil delantera como trasera, puedes subir por cuerdas, coger armas, hacer calcos, etc. Me ha gustado que añadieran otro tipo de tesoros que no fueran sólo reliquias, lo de los calcos y las fotografías ha estado bastante bien. Lo de conseguir botines a lo largo de los capítulos ha sido un auténtico un coñazo para tenerlos todos (aún me faltan arcanos T_T).



Sobre la duración y dificultad... pues corto y fácil, 33 capítulos cortitos, no he ido muy a saco, pero supongo que en unas 10 horas te lo cepillas. Y ojo al dato, lo estoy rejugando en Aplastante (¡yo!) y ya casi lo he acabado así que ya ves... sobre todo porqué tiran mucho de francotirador y así rápidamente te cargas al personal.

Los gráficos siguen en la línea de la saga (vale, el 3 es otro mundo) y creo que puedo decir sin equivocarme que es el juego que actualmente tiene los mejores gráficos de PSVita, pero que quieres que te diga, con lo que chupa de batería preferiría que no fuera tan potente. Mejor dicho, ¿qué les costaba haber puesto una batería decente a semejante bicho tecnológico? No tiene sentido ser una consola portátil si hay que cargarla cada 4 horas...

Resumiendo, un juego ideal para disfrutar en la portátil ya estés repantigada en la cama como yendo en tren al pueblo, sigue la estela de los anteriores Uncharted's, siendo la historia un poco más floja, con muchas balas que esquivar, muchas paredes que escalar, muchas estatuillas que la gente se deja por el suelo y un montón de militares muy apañados que te salen del agujero más oscuro de la montaña (en serio, ¿cómo llegan hasta allí antes que Drake? xD). 

Por cierto, si algo negativo (en plan serio) le tengo que recriminar es la calidad de audio de la voz, me refiero a que las voces se oían muy flojitas en algunas partes, y en el final hay un bug que se comen dos frases enteras...

Os dejo con un trailer del juego, no he encontrado el del doblaje al español, así que tendrá que ser in english.


domingo, 5 de mayo de 2013

Red Dead Redemption

Este fue el tercer juego que me compré para mi flamante PS3 (me la compré junto al FFXIII, porqué soy muy fan de la franquicia y el Heavy Rain porqué estaba de oferta) y es uno de los mejores de los que he jugado. Recientemente lo he vuelto a rejugar y ya que estoy os hago la reseña. 


Red Dead Redemption es la historia de redención de John Marston, que en su juventud formaba parte de una banda de forajidos. El juego empieza cuando un par de agentes de lo que serían los inicios del FBI le dicen a Marston que una vez capture a sus antiguos compañeros de banda, le dejaran tener una vida normal junto a su esposa e hijo, que están custodiados por la ley hasta que eso ocurra.

Así pues nuestra misión será la de recorrernos el oeste americano en busca de Bill Williamson, Javier Escuella y Dutch van der Linde. Tendremos que ir cumpliendo con varias misiones para poder avanzar en la trama, además hay desafíos de caza, de recolección de plantas, de habilidad de tiro y unas cuantas misiones secundarias consistentes en ayudar a gente dispersa por todo el mapa. Si te lo tomas con calma es un juego con una buena duración (mal vamos cuando actualmente muchos de los juegos no pasan de las 10 horas). Si no eres de los que van haciendo las misiones de historia a saco, se puede hacer muy largo, pues también hay trajes desbloqueables y un sin fin de cosillas más para que uno no se aburra (se puede jugar al poker, al black jack, domar caballos, perseguir a fugitivos...)


La jugabilidad es muy buena también, aunque para mi lo más destacable es la ambientación, es un gustazo eso de tener que detener a una banda de gánsters que quieren asaltar un tren, o tener que ir haciendo duelos con los bandidos que te encuentras por los pueblos. Los personajes están muy logrados y casan muy bien con el ambiente, todo ello recuerda a las clásicas películas del oeste que ponen los sábados a las 4 de la tarde para hacer la siesta. xD Y como está ambientado en el mundo del oeste, un elemento muy importante son los caballos, en mi opinión este juego es el que mejor recrea (o al menos el que mejor queda a la vista) los movimientos de los caballos. ¿Alguien recuerda lo horribles que eran los caballos de Assassin's Creed?

Y la historia está muy bien, yo al menos he acabado simpatizando con Marston, ¡que hombre! Y tiene uno de los mejores finales que he jugado, muy en la linea del género western. 


Supongo que RDR se puede considerar un sandbox, pero no tiene tantos "eventos" como los que puede tener un GTA, pero aún así está muy bien ese ambiente de libertad absoluta que tiene el juego (eso sí, acabas del desierto mejicano hasta la coronilla.) Vale que al cabo de 10 misiones, todas siguen más o menos el mismo patrón, pero a no ser que quieras pasarte el juego en una semana, si te lo vas tomando con calma no aburre en ningún momento. Lo único negativo que puedo encontrarle son los subtítulos, que no son pequeños no, ¡lo siguiente!

En definitiva, si os gustan los juegos de acción, de aventuras y además queréis vivir una buena historia, este puede ser uno de vuestros juegos. Encima han sacado la versión GOTY que incluye todos los DLC's, así que no hay escusa. (Esto y el precio es uno de los motivos por el que actualmente me espero un mínimo de 6 meses antes de comprarme un juego, eso y que tampoco juego tanto como para necesitar renovarme).

Hay un desafío tal que: mata a un oso con un cuchillo. ¡Ja!


Os dejo con un vídeo para que veáis un poco como va. 


miércoles, 27 de febrero de 2013

Crisis Core: Final Fantasy VII

Hace mucho que no reseño un videojuego... ¡así que hoy os traigo la reseña del Crisis Core!

El nombre Final Fantasy VII seguro que no pasa desapercibido por los aficionados a los videojuegos, más si hablamos de RPG. Bien, pues para seguir sacándole un poco más de jugo a la épica historia, Square Enix empezó a sacar material relacionado, conocido como la Compilación Final Fantasy VII, que incluye varios juegos, cortos y películas.

Para celebrar el décimo aniversario del FFVII, salió el juego Crisis Core para PSP, que relata la vida del soldado Zack Fair y los acontecimientos ocurridos 7 años antes de la historia de Cloud. 

Más que RPG al uso, este juego es un Action-RPG, con un sistema de combate bastante sencillo (el uso de las materias se podría haber limado más) y hasta incluso un poco repetitivo. Si algo le falla al juego es que es bastante repetitivo (sobre todo las misiones... que horror)


Personajes:

-Zack: El protagonista de la aventura, desea llegar a Soldado de 1ª clase y por encima de todo, quiere cumplir sus sueños. El tipo es un cachondo, hace un poco de rabia saber de antemano como va a acabar, es un gran personaje.

-Angeal: Soldado de 1ª clase, amigo de Sephiroth y Genesis. Es el mentor de Zack. Está caracterizado por tener un gran sentido del honor

-Sephiroth: Es Sephiroth, no hace falta decir mucho más. Bueno, aún no estaba tan ido de la olla.

-Genesis: El villano más pesado que he tenido el honor de conocer, está obsesionado con ser el nuevo héroe que necesita el mundo y no hace más que repetir versos del poema Loveless. Su the gift of the goddess... me tiene más que frita.  Cada vez que lo derrotaba, pensaba: ¡Cállate ya, hostia!

-Aerith: ¡Más de uno se habrá emocionado a ver a Aeris viva!

-Cloud: Sale poquito y aún es un mindundi, es Soldado de 3ª clase.

Y como buena fan de Gackt, tengo que comentar una de las curiosidades del juego. Esta vez (aunque mucho se ha especulado sobre Gackt y FF) sí que se ha basado un personaje en su imagen, Genesis es la copia digital de Gackt xD. Para la versión japonesa dobló al personaje, la verdad es que el tipo tiene una voz ideal para ser el malo maloso de un juego/anime. Lástima que sea tan condenadamente pesado, da unas ganas de pegarle una buena somanta a palos... a ver si se le olvida Loveless y deja de recitarlo.

Os dejo con una de las cinemáticas más disfrutables del juego, con Genesis y Sepiroth dándose buenos espadazos. Sería un sacrilegio para mi como fan de Gakuchín, poneros la versión en inglés. Está subtitulado.



Conclusión: Sobre la historia, el juego aporta un poco sobre los proyectos relacionados con Jenova, y la historia de Zack en sí misma, conocemos a un Sephiroth aún bastante amigable, a los Turcos y poca cosa más. La jugabilidad es buena y es un juego bastante entretenido, aunque no da para rejugárselo mucho (más que nada, porque las misiones son un coñazo). Aún así es uno de los juegos más entretenidos para PSP.

Os dejo con el final del juego, así a lo bestia, por si a alguien le pica la curiosidad. 

sábado, 29 de septiembre de 2012

Heavy Rain


Hoy hace un día otoñal de esos en los que no hace más que llover y llover. Así que para ir en sintonia con el día os dejo con la reseña de uno de los mejores juegos que podemos disfrutar para PS3.


Heavy Rain es un juego muy distinto a lo que estamos acostumbrados, se parece más a una película interactiva que a un juego normal. 

Empezamos la historia en casa de un arquitecto, Ethan Mars, que junto a su familia están preparando la fiesta de cumpleaños de uno de los niños. En estas primeras secuencias aprendemos a mover al personaje y a acostumbrarnos a los comandos. Si tenéis un mando Move, los movimientos serán bastante realistas, por ejemplo: Si queréis abrir una puerta tendréis que hacer un movimiento similar al que se hace al coger una maneta de una puerta y mover el mando hacía delante mientras que con un mando de PS3 normal se hace con el joistick. He jugado con ambas opciones y los comandos están muy bien logrados con ambos mandos aunque el Move le da más dinamismo.

Después de saber controlar al personaje interactuamos con algunos objetos de la casa y con los personajes a modo de pequeño tutorial. Una vez hecho esto empezamos la historia: Ethan y su familia se van al centro comercial a hacer algunas compras cuando uno de los hijos se pierde cuando Ethan debería estar vigilando, desgraciadamente el niño cruza una calle sin mirar y es atropellado. Damos un salto en el tiempo para ver como la familia de Ethan está totalmente destrozada: está divorciado y su otro hijo, Shaun, ha perdido la chispa de la infancia estando en un eterno estado de melancolía y tristeza. En estas que Ethan se lo lleva al parque para que se anime un poco, de repente le da un ataque  y cuando recupera la consciencia el parque está desierto y no hay rastro de Shaun. 


Aquí es donde empieza la trama de verdad. Al parecer Shaun ha sido secuestrado por el Asesino del Origami, un asesino en serie cuyo modus operandi consiste en llevar a un niño a un sitio en particular que al cabo de unas horas se inunde provocando que el niño se ahogue. La motivación del asesino es ver de lo que son capaces los padres de los niños secuestrados para salvar la vida de sus hijos mediante unas pruebas que les propone, si superan esas pruebas les recompensa con alguna pista como las letras de la dirección donde está su hijo atrapado.

Durante el juego encarnaremos a varios personajes (un investigador del FBI, Ethan, un detective privado, una periodista, etc.) cuyas acciones pueden ser determinantes en el devenir de la historia. Este es sin duda uno de los puntos más interesantes del juego: la total libertad para actuar como veas siendo consciente que quizá por ello no consigas encontrar a Shaun, o quizá provocas la muerte de un personaje, o pierdes una pista muy importante... es por ello que el juego tiene múltiples finales en lo que puede pasar de todo.


Yo personalmente he llegado a tener debates internos sobre qué hacer en según que momentos de la historia. Te metes tanto en la trama que llegas a sentir que formas parte de ello y te sabe mal hacer algunas acciones. A destacar las escenas de tensión en las que he acabado gritando a la pantalla del televisor por puro estrés. Anda que estaría para grabarme, dando manotazos con un mando con una bola azul y gritando: ¡No joder, pero apártate que te dan! ¿No ves que tiene una pistola? Muy cómico todo.


Recuerdo que fue la primera compra que hice con mi PS3 junto al Final Fantasy XIII, lo jugué en verano con mi novio y tenía su qué ver como los dos teníamos ideas y modos de actuar diferentes, cambiarnos el mando era todo un desafío porque quizá hacíamos alguna decisión que el otro no hubiera hecho. Fue muy interesante.

Hace unos pocos meses lo rejugué para probarlo con el Move y ya de paso para intentar sacar el mejor final  posible, pues al final resulta que hice una chapuza porque acabaron la mayoría muertos... algún día lograré el final ansiado.

Por cierto, que no deje de llover en todo el dichoso juego influye bastante, o al menos a mi me influyó. ¡Que gris y dramático lo deja todo!

En definitiva, es un juego que a muchos no gustó por esa jugabilidad fuera de lo normal y es que ya he comentado que parece más una película interactiva que otra cosa. Con un buen guión, y grandes actores, a destacar la calidad de las expresiones corporales y faciales que lograron en los personajes.

A mi personalmente me gustó mucho y me lo pasé muy bien jugándolo, disfruté metiéndome en la cabeza de ese elenco de personajes y decidiendo como actuar. Los creadores del juego están preparando un juego similar para el 2013, llamado Beyond: Two Souls que tiene buena pinta. A ver qué tal les sale.

PD: El doblaje del juego está hecho por los propios actores que dan vida a los personajes. Puedes elegir escuchar el doblaje inglés y español. La primera partida la hice en español y la segunda en inglés. Muy buen doblaje en español pero prefiero su versión original. Poder elegir el doblaje es todo un puntazo a tener en cuenta.

Os dejo un vídeo para que tengáis una idea de cómo es el juego:




sábado, 14 de julio de 2012

Reseña videojuego: L.A. Noire


Hoy voy a reseñar uno de los juegos del año pasado con el que disfruté bastante: L.A. Noire.

En este título nos meteremos en la piel del detective Cole Phelps y viviremos su carrera dentro de la policía de Los Ángeles, resolviendo casos para poder ascender a un departamento mejor. Todo esto en una estupenda recreación de lo que fueron Los Ángeles de los años 40.

La sistemática del juego es muy sencilla: se presenta un caso, te lo encargan y tienes que que ir hasta la escena del crimen. Una vez allí tienes que peinar toda la zona en busca de pruebas y pistas y una vez lo tienes todo ya puedes empezar a investigar, bien interrogando a algún testigo (si hay) como ir a alguna localización donde podamos tener alguna pista más (como la dirección de la víctima, el bar donde estuvo... etc.). Cuando tengamos el caso avanzado hay que tener cierta atención a las pistas que vamos acumulando porque de este modo se suele encontrar al asesino y se le puede desmontar la coartada en el interrogatorio en comisaria. 

Aunque se trata de un sandbox y es cierto que tenemos libertad total para recorrernos Los Ángeles a nuestro aire, no se puede interactuar mucho con el entorno, como mucho podemos resolver pequeños crímenes callejeros que van sucediendo por la ciudad (un robo, una tiroteo, una persecución etc.) pero que acaban siendo bastante repetitivos. Como incentivo también tenemos la opción de encontrar lugares emblemáticos de la ciudad y descubrir coches especiales escondidos en garajes que podremos conducir siempre que queramos. 

Así que si no quieres coger mucho el coche tienes la opción de la "conducción automática" que te lleva directamente al sitio escogido para continuar con el caso. 

Sobre la trama general, al acabar o empezar un caso veremos escenas de flashback de la etapa en la Cole Phelps estuvo luchando en Okinawa durante la 2ª Guerra Mundial. Mediante estos flashbacks entenderemos muchas cosas de la vida actual que lleva Phelps, nos reencontraremos con viejos compañeros de armas y descubriremos que Los Ángeles (y su policía en especial) es muy corrupta. 

Con Phelps empezaremos de patrullero en la ciudad donde tendremos un par de casos para familiarizarnos con los controles. Las secuencias de acción recuerdan mucho a Red Dead Redemption aunque hay que admitir que hay pocas y suelen ser más de lo mismo: algún que otro tiroteo, una persecucción en coche o a pie. Los departamentos por los que pasaremos serán: Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios. Está bien porque por cada departamento tienes a un compañero distinto y un tipo de casos enfocados al departamento al que perteneces, aunque cuando tengamos el juego avanzado veremos que tienen muchas cosas en común entre sí. A mi los que más me gustaron fueron los de Homicidios y Antivicio.


Hay que hacer especial mención a la calidad de realismo que han logrado con las expresiones faciales, que serán cruciales durante los interrogatorios para saber si nuestro interlocutor está mintiendo o no. Leer sus expresiones junto con las pistas que encontremos nos harán ganar la aprobación del capitán cuando resolvamos un caso. (Capitán que es borde como pocos)

Opinión: Es un juego muy entretenido y que gustará a todos los amantes del cine y la literatura negra. ¡Por fin nos podemos meter en la piel de un detective y resolver (o cagarla) casos! Tiene una buena jugabilidad pero es un juego que hay que tomarse con tranquilidad, jugarlo intensamente durante un mes puede resultar repetitivo porque no haces más que lo mismo. Hay que recordar que no hay mucha acción, así que lo ideal es ir jugando caso por caso y no empacharse y hacerse los casos de todo el departamento porque te llegar a aburrir. Como hace bastante que me lo pasé, quizá en algún tiempo empiezo de nuevo y voy haciendo casos de vez en cuando.

En definitiva, es un juego muy original, aparentemente no parece tener mucha historia pero poco a poco vas descubriendo pequeñas pistas que augura algo gordo, peca de repetitivo si lo juegas intensamente y el elemento sandbox se podría haber explotado más. Ah, una vez acabé, me quedó claro que no me ganaría yo el pan haciendo buenos interrogatorios. 


Os dejo con un vídeo para que veías como luce: 


viernes, 22 de junio de 2012

Reseña Videojuego: Shadow of the Colossus

Hoy vengo a reseñar uno de esas pequeñas obras de arte que pasan un poco desapercibidas entre tantos videojuegos comerciales.

Para mi cumpleaños mis amigos me regalaron la versión remasterizada del pack Ico y Shadow of the Colossus. Aunque ambos juegos no tienen nada que ver el uno con otro, están intensamente relacionados, de hecho si entráis en algún que otro foro especializado hay grandes debates sobre las similitudes de ambos juegos, hasta runas del castillo de Ico que se encuentran en el Shadow y cosas por el estilo.

La historia de Shadow of the Colossus es muy sencilla y emotiva a la vez. Todo comienza cuando vemos a un joven a caballo llevando con él a otra persona envuelta en una gran capa. Después de cruzar un bosque, acantilados y un larguísimo y magnífico puente, llega a lo que parece un templo. Allí descabalga y vemos como pone en un altar el cuerpo de una chica. Wander, nuestro protagonista, ha cruzado las fronteras del mundo prohibido para encontrar a Dormin, del que dicen que puede controlar y devolver las almas de los muertos, para pedirle que le devuelva la vida a Mono, que fue sacrificada por tener un destino maldito (a saber). La entidad conocida como Dormin acepta el trato siempre y cuando Wander consiga derrotar a 18 colosos. Y así Wander irá derrotando coloso a coloso para conseguir que su amada abra de nuevo los ojos.

Os dejo la introducción del juego para que os pique el gusanillo.


La primera vez que jugué, fue gracias a un amigo que lo tenía y me lo recomendó fervientemente. La idea inicial de ir subiendo por las patas y los brazos de un coloso peludo me resultó sin duda muy original y hasta graciosa, pero la verdad es que me costó mucho pasarme el juego la primera vez, porque no hacía más que caerme de los colosos, y muchas veces no sabía qué hacer para poder subirme a ellos.

¿Veis que pequeñín que se ve a Wander? ¡Pues este coloso es de los discretos! Nuestro valiente Wander sólo tendrá un arco, una espada y su ingenio para poder lograr esta tarea hercúlea, bueno no nos olvidemos de Agro, su más fiel compañero, el caballo. ¡Y anda que no me cuesta que a veces me haga caso! Pero si no fuera por Agro estaríamos perdidos en este mundo inmenso del juego. No he jugado a Skyrim, pero Shadow of the Colossus tiene el mapa más grande y continuo (sin cargas) de todos los juegos que he jugado. Creo que el de Skyrim también va sin cargas, pero no estoy segura.

A parte del vasto mundo que tenemos que recorrer, vale la pena decir que estamos completamente solos, en un paraje donde sólo sobreviven halcones, algún que otro pez, tortugas (he visto tortugas! en pequeñas charcas cerca de los árboles), lagartos y árboles frutales. Así que junto a la inmensidad del mundo nos encontramos con una soledad aplastante. Vamos, que yo soy Wander y no duro ni dos días seguidos.

Entre coloso y coloso te harás unos pocos kilómetros a caballo, en los que disfrutarás de grandes paisajes.

A medida que vas derrotando colosos te motivas más para llegar al final y ver como todo esto acaba. Y sobre los colosos, cada uno resulta un desafío diferente: los hay acuáticos, voladores, reptiles, cortos de mira, enormes, feroces... las características de cada coloso son muy importantes para encontrar su punto débil. Una vez llegamos a la ubicación de un coloso nos tenemos que fijar en el entorno que nos rodea, las partes peludas del coloso a las que nos podamos agarrar, su actuación para ver por dónde empezar a atacarle y subir por él. Vamos, que es toda una aventura.

Suerte que la compilación incluye los dos juegos porque una vez acabas con la historia del Shadow dan ganas de adentrarse en el castillo de Ico. 

En conclusión: Son dos juegazos de la antigua PS2 que podemos volver a disfrutar en nuestra PS3 (porque Sony es tan suya que quitó la retrocompatibilidad, haciendo un buen negocio con ello) muy originales, con una jugabilidad que no encontrarás en otros juegos por lo particular de sus argumentos y con una banda sonora bastante/muy épica. Vamos, que quién no jugó en 2006 porque se hizo una tirada muy limitada y pasó muy desapercebido, ahora es su oportunidad. Sobre el HD no sé yo si se nota mucho... y sobre el 3D no lo he probado pero dudo que sea algo muy significativo.

¡Echadle narices y poneos todos a derrotar colosos, todo sea por ver feliz a Wander! Que el pobre sufre mucho, al menos el mío que se ha caído de unas alturas que no sé ni como aún se aguanta en pie.

El próximo proyecto de Team ICO se presentó hace unos años bajo el título The Last Guardian pero se ve que a día de hoy las cosas no van muy bien y tienen dificultades en su desarollo, sería una pena que el juego no acabe saliendo a la luz viendo que sigue la misma estética de sus dos predecesores. Esperemos que el proyecto llegue a buen puerto. Aquí el tráiler:


No puedo acabar sin mostrar el fondo de mi cuenta Google y el que fue mi fondo de pantalla durante una buena temporada.


EDITO: He encontrado un blog donde un chico ha estado analizando el juego en el ordenador y ha encontrado el código perteneciente a cuando Wander reza en un altar de piedra y lo ha puesto delante del altar de Mono. Le da un toque más dramático a la historia, que ya lo es por sí sola, pobre chico.




domingo, 17 de junio de 2012

Reseña Videojuego: Final Fantasy XIII-2

Una de las primeras entradas que hice en el blog fue precisamente las impresiones que me dejaron la demo que S-E sacó unas semanas antes del lanzamiento del juego. Decía que cuando llevase mucho del juego ya escribiría una reseña de como ha acabado siendo el juego. En abril me pasé la historia, es decir el juego. Podría haber hecho la reseña en ese momento pero me faltaba tan poco para el 100% que me he esperado a hacerla ahora que ya sí que tengo el juego exprimido.

He dicho 100%, en menos de 80 horas= el Final Fantasy menos exigente de todos los tiempos. Bien es sabido que tienes que pasar la barrera de las 100/120 horas para completar un FF entero, y aún así puede (seguro) que te falten cosas.  

Bueno, que yo iba a reseñar el juego, empecemos. Por supuesto, hay SPOILERS, final incluido.


¡Ahí bien grande, que se os vea bien! La verdad es que Caius me ha gustado como malo, no es que sea muy malo maloso pero se hace interesante. ¡Y tiene una voz poderosa! Y una gran canción.

Al empezar el juego nos situamos justo al final del anterior, una vez que han salvado al Nido, han descristalizado a Serah y a Dajh, han dejado colgadas a Vanille y Fang y todo tan bonito. En estas que Lightning cae en una brecha temporal/portal/paradoja que la lleva a Valhalla donde es elegida por la diosa Etro para proteger el futuro y pegarle buenas hostias a Caius.

Una vez pasados 3 años, Serah quiere saber qué puñetas le ha pasado a su hermana, ha soñado con la lucha que tiene con Caius y con un tal Noel que vendrá a ayudarla. Efectivamente, cae un meteorito en Nueva Bodhum y vienen un puñado de monstruos a atacar la ciudad. Aparece Noel, la salva, y le dice que viene del futuro y de parte de Lightning. Le explica todo sobre las paradojas temporales y empiezan su viaje para intentar arreglar el futuro y encontrar a Lightning.

Vale, eso a grandes rasgos es el argumento del juego, un poco más adelante nos encontraremos con Hope, director científico de la Academia que nos contará más sobre los oráculos, artefactos varios e intentará salvar el Nido, que se está cayendo. Su proyecto será construir un nuevo Nido y salvar a Vanille y Fang del pilar del antiguo antes de que caiga. 

Con la aparición de Yuul nos enteraremos de que es un Oráculo que puede ver todos los futuros mediante visiones y que eso mismo le provoca la muerte una y otra vez. Es debido a las continuas muertes de Yuul que Caius, su protector está el pobre muy desquiciado. Debe ser duro ver como se te muere la compañera eternamente. Bueno, si somos un poco despiertos, y si no da igual porque en el juego se dice todo, descubrimos que Serah también tiene visiones, que también es un oráculo y que también le afectan los cambios en las paradojas. 

Hacemos un gran salto hasta el final del juego, luchamos contra Caius, lo derrotamos, lo matamos (bueno, aunque quieras matarlo se clava la espada él mismo) y se resuelven todas las paradojas. En teoría llegamos a la Academia 500 con el futuro arreglado, con el nuevo Nido hecho, con Lightning que se supone que también vive ahí y con los cristales de Fang y Vanille a salvo. Se cierra el último portal y... Serah ve una última visión y se muere. El futuro ha vuelto a cambiar ¡Toma ya! Después se vuelve el cielo oscuro, Mogu se muere/desmaya y dice que la diosa Etro ha muerto. ¡Con la muerte de Caius también se moría la diosa Etro! Así que ahora todo está bajo el poder de Valhalla y en definitiva, se va todo a la mierda, te sueltan un continuará en la pantalla y te quedas con cara de tonta. ¡Bueno, al menos el final impacta! Pero la sensación de: ¿He ido y venido por todas las épocas para arreglar todas las dichosas paradojas y al final por matar a Caius se va todo al garete? no te la quita nadie. (Han sacado un DLC de Lightning donde se explica un poco más sobre el final y el destino de Light pero no lo he jugado, al menos tiene un final mejor llevado, es que el oficial acaba muy de sopetón. Que rabia que se dediquen a vender partes del juego.) Dejando de lado el sacrificio de Vanille y Fang el XIII acabó bastante bien, este ha sido un drama de final, después de conocer a los personajes en dos entregas no dan ganas de un final así... pero así ha acabado. 

Hay una serie de finales paradójicos que pueden ser posibles dependiendo de las decisiones que hayas tomado, son finales muy sencillos pero si no nos hemos quedado a gusto con el oficial, podemos fantasear con los finales paradójicos. No son muy especiales la verdad.

Os dejo el final para que lo veáis: 



Ahora sobre el juego en general: la historia me ha gustado, pero con la posibilidad de ir y venir por las épocas y tanta paradoja pierde un poco, podríamos decir que me ha gustado la historia de Caius y Yuul, porque Serah ni me va ni me viene y Noel, su parte está bien pero las hay de mejores. En eso el FFXIII tenía mejor historia.

Lo que sí puedo decir es que en jugabilidad han arreglado los fallos de la continuidad del FFXIII: Lo de las mesnadas (reclutar monstruos) es entretenido, pero una vez encuentras el monstruo adecuado por cada rol rara vez los cambias. Lo que me ha gustado mucho son los fragmentos, 160 para encontrar, la mitad de ellos se consiguen jugando la historia, muchos haciendo pequeñas misiones secundarias y unos pocos haciendo cosillas más especiales (como lo de las tragaperras, que a más de uno le ha llevado un tormento). 

Chocobocolina! Tiene una voz irritante pero me gustaba cuando lo decía.
Sí una cosa es criticable es su dificultad, que es nula. A más para más inri está la opción de jugar en fácil. ¡Por Dios si en normal ya está chupado! Supongo que si sólo te dedicas a seguir la historia encontrarás algún reto, pero yo, que me he dedicado a ir buscando fragmentos llegaba muy fuerte a los jefes. De hecho el primer enfrentamiento que tuvo contra el malo final me duró 3 minutos. ¡3 minutos la primera vez que intentas el malo final! En el FFIX llevo entrenando el triple y si me enfrentase (que aún no he llegado) me mataría en 2 turnos... ni siquiera el monstruo más difícil del juego, el Yomi, o el Long Gui son bastante fáciles de matar... Por suerte no hay un trofeo como el coleccionista del XIII que tengas que conseguir todas las armas y accesorios, en este juego te puedes sacar el platino sin necesitar ni un asqueroso trapezoedro. El único logro con un poco de dificultad es el de luchar contra todos los monstruos del juego (que una vez tienes los talentos adecuados sólo te quedan unos 10 para buscar específicamente) y el de las tragaperras.

En conclusión: es un juego más entretenido que el XIII, tienes libertad para ir donde quieras y abrir y cerrar portales a gusto. La dificultad es de risa y la historia está bien pero tampoco trasciende mucho. Me ha gustado, pero lo de la dificultad es un gran fallo, aunque me fastidie me gusta encontrar un reto con un jefe y tener que tirarme de los pelos. 



Bueno, aún estoy a la espera del FF Type 0 de PSP que no sé si está muy claro que venga o no a Europa... de momento he vuelto a coger el Kingdom Hearts Birth by Sleep y me lo estoy pasando bomba. 

lunes, 16 de enero de 2012

[Impresiones] Demo Final Fantasy XIII-2

Hace poco menos de una semana salió tanto para Xbox como para PS3 una demo del próximo Final Fantasy XIII-2 a menos de un mes para su lanzamiento en Occidente. Supongo que vistas las malas críticas que se llevó el FFXIII, Square-Enix ha tenido que colgar una demo para ver si la gente les perdona la "cagada" que hicieron. Yo debo de ser de las pocas que le gustó el anterior juego oye... aunque no negaré que lo del pasillo infinito, la falta de guiles y que a ratos parecía más una película que otra cosa son grandes fallos del juego.

De los pocos lanzamientos que he vivido de los FF (el primero fue el XII, otro gran odiado que a mi me encantó! Debo tener los gustos girados...) nunca me ha gustado mucho spoilearme con imágenes, que si el argumento, la banda sonora etc. esta vez la curiosidad ha podido conmigo. Mientras que el XIII fue muy parco en información (yo sólo conocia a Light y Snow, y la narradora del juego resultó ser Vanille!) para este XIII-2, S-E ha tirado la casa por la ventana publicando fotos, trailers temáticos, demos y entrevistas, como se nota que quieren una segunda oportunidad! Avisados estáis los que queráis llegar vírgenes al juego (sale el 3 de Febrero), para los demás, aquí van mis impresiones:

Este es Noel, co-protagonista con Serah y a mi parecer una mezcla entre Fang y Yuna
 El juego nos planta en unas Ruinas de Bresha muy lluviosas y que no sé donde se sitúan en el tiempo exactamente. Tenemos una pequeña lucha contra Atlas para que nos expliquen como va lo de las formaciones y al acabar nos dan libertad para explorar un poco el lugar. Lo primero que he hecho ha sido saltar! Se puede saltar por fin!! Los soldados y gente varia que hay por el mapa nos hablaran un poco de como están las cosas, un problema solucionado, pues se echaba de menos la interactuación con los habitantes de las ciudades/pradera/lo-que-sea. Hay que decir que el mapa es bastante amplio, no tan enorme como el del XII que era un no parar pero lo suficiente como para dar un par de vueltas buscando cofres del tesoro y hartándote un poco de tener a un moguri cual linternita rosa diciendo emocionado kupó kupó!!. También se nos presenta a Chocolina! Que no diré más porque es todo una experiencia verlo cuando juegas por primera vez, por Dios aún no sé que opinar! Ya veréis ya, que la cosa tiene delito.

Serah, vete acostumbrando porque te perseguriá hasta el fin del mundo!
Entretanto podemos chafardear un poco por el menú, el crystarium, cambio de líder, objetos etc. Aunque en la demo no se pueda, en todo momento se podrá guardar el juego dándole al start. Por un lado eso es muy práctico, por otro se pierde esa mágica angustia que sufríamos sabiendo que teníamos que jugar unos buenos 20 minutos para poder guardar, y ojo que no te maten que lo pierdes todo! Madres del mundo, ya podremos ir a la mesa a comer sin que oigais: Espera!! Que tengo que guardar la partida!! Podemos comprar en la tienda y hasta aceptar un par de misiones secundarias! Esto lo agradezco mucho porque yo me lo pasaba muy bien en el XII, aparte alarga más la vida del juego.

A lo que nos metamos un poco en acción nos aparecerá otro de esos insufribles tutoriales explicando... la captura de monstruos! Como si de una mezcla entre Pokémon y Monster Hunter se tratara, ahora podemos capturar monstruos para que sean nuestro tercer acompañante. Así de primeras suena un poco a rollazo lo de tener constantemente a un bicho de acompañante, pero puesto en práctica la cosa tiene su gracia. Admás, si veis que son muy feos podéis hacer la mariconada de ponerle gafas, gorritos y cosas por el estilo que encandilan tanto a  nuestros amigos los japoneses (junto con las minifaldas y modelitos de Serah...) Tienen crystarium propio, se pueden fusionar y la verdad es que da para mucho. ¡Ya me estoy muriendo por tener a un tomberi y un cactilio en el equipo!

¡Nuestras batallas podran ser ahora más épicas que nunca teniendo a un cactilio en nuestra liga!
Nos encontraremos un par de portales pero aún no sabremos qué son ni como funcionan ya que en la demo no lo pueden poner todo! Tampoco podremos usar la habilidad "¡lanza al moguri!" para coger aquellos cofres inalcanzables. Dependiendo de los gustos de cada uno, a partir de aquí os podéis pasar un buen rato luchando, dando vueltas, capturar monstruos o ir directamente a seguir la historia. Los enemigos ahora ya no se muestran directamente en el mapa, sinó que al pasar por una zona con monstruos, se nos aparecerán y si le damos un buen mamporro empezaremos el combate teniéndoles cogidos por sorpresa (es muuuyyy fácil). Un punto interesante que han mejorado son las formaciones, ahora podemos elegir que sean normales (los roles como siempre ha sido) de zona (los ataques seran zonales) o centrado (ahora ya podemos fijar dos castigadores en un solo objetivo!) Que juntamente con los monstruos da para mucho juego en formaciones (por ejemplo, podemos tener un Tantalus teniendo a un bicho como sanador, y otro teniendo a Serah como sanadora y el bicho de fulminador, etc.)

Si nos ponemos un poco quisquillosos nos daremos cuenta que los gráficos en algunas partes parece que pierden (o quizá es la lluvia) y nos daremos cuenta enseguida que la banda sonora de momento no deja mucho que desear... algo malo tendria que tener no?

Ay Light, me veo que vas a salir muy poco...
Otra cuestión interesante es sobre las armas y accesorios, creo que las armas ya no se suben de nivel como en el juego anterior, no estoy muy segura, pero si es así: Adiós trapezoedros, hasta nunca jamás! Sobre los accesorios, ahora los personajes tienen un límite de carga, así que no podemos llevar más accesorios que los que el límite nos deje. Yo toda emocionada con mi montaña de guiles he comprado un par de accesorios y no los he podido poner!! Para solucionar eso tenemos al crystarium, ahora cuando lo subimos de nivel nos da opciones como algun ataque de bonificación, desbloquear algun rol, aumentar una barra BTC o aumentar el límite de carga! Así que ahora tendremos que elegir bien lo que queremos! 

En el juego también contaremos con la aparición estrella de los protagonistas del anterior! De momento sabemos que Lightning está "por ahí" perdida luchando contra el malo maloso, y de los demás no diré mucho porque tampoco se sabe mucha cosa... bueno, tenemos la gran apreciación de que Hope ha crecido un poco!
Chico, ahora no dirás: "Where is my mom?" no?
Para acabar, decir que ahora han añadido un sistema, llamado Live Trigger que permite al jugador elegir varias opciones delante de una situación. En la demo nos encontramos que tenemos que ir a luchar contra el jefe, nos dan la opción de ir a pelo a por todas, de pensárselo mejor e ir a buscar un objeto, no sabe no contesta, o como he hecho yo: preguntemos al moguri a ver que dice! xDDD Mantén siempre cerca a tu moguri! Nunca sabes cuando va a ser de utilidad kupó!

Así pues lo de la demo está muy bien. Da para un par de horas si eres de esos que da más vueltas que un tiovivo, te quita un poco el mono para los más fanáticos, puede ayudar a decidir a jugar al juego a los más escépticos, y para los detractores les puede servir o bien para mejorar su opinión, o para criticar más esta saga que parece que últimamente se está yendo a pique. A mi el anterior juego me gustó así que esté me va a gustar más al menos en jugabilidad. Está por ver que con tanto viaje temporal la historia esté bien. Los personajes la verdad es que no me dicen mucho, quizá Caius, el malo maloso tenga algo bueno que ofrecer! A Noel lo veo muy típico héroe resultón y a Serah la tengo estereotipada como una chica un poco pava, pero bueno, tampoco me cae mal del todo. Ay como echaremos de menos esas pocas pero críticas frases de Hope! Al que de seguro que no echo de menos es a Sazh! Por cierto! ¿Veremos por aquí también a super Adamantaimai dando vueltas por la estepa de Archylte? Se aceptan apuestas! Supongo que si está no será domesticable, porque tener a un monstruaco como ese de mascota... es para ir con él al jefe final a ver que nos dice!

Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, yo le doy un voto de confianza a esta porque creo que nos entretendrá bastante. Si he tenido la santa paciencia de lograr el Platino del XIII este juego lo disfrutaré. Para los que no tengáis las ideas muy claras, ya sabéis que tenéis una demo para al menos pasar la tarde, y con un poco de suerte animaros a jugar al juego cuando salga.

Light vs. Caius


PD: No se nota que soy fan de la saga verdad? Menos mal, queria ser objetiva xDD

Hasta aquí las impresiones de la demo, por mi parte, el dia 3 de febrero me reservo la tele del salón. Ya escribiré cuando lleve mucho juego una reseña de como ha acabado siendo este proyecto que tiene tan descontentos a los fans.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Reseña videojuego: Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

Amante de Indiana Jones no podría ser menos fan de Nathan Drake, ese explorador graciosillo y con tantos recursos como para encontrar lugares como El Dorado o Shambala. Hoy reseñaré la segunda parte de sus aventuras.

Drake y su increíble destreza de no caerse (casi) nunca.

Aunque la tercera parte de la saga se puso a la venta hace relativamente poco, yo aún voy por el segundo, es que soy un poco lenta xD. Hace unos días que lo acabé y ahí van mis impresiones:

La saga Uncharted se está convirtiendo en una de las mejores para PS3, y no es para menos. Unos buenos gráficos, una historia que engancha y un sistema de juego divertido. A mi los juegos "de pistolas y tiros" como digo yo nunca me han gustado porque me provocan más estrés que otra cosa, y a mi lo que me gusta de jugar a los videojuegos es pasar un buen rato, que para estresarse siempre hay otros métodos (bueno, los jefes de la saga Final Fantasy también pueden estresar lo suyo).

Gracias a las demos que hay colgadas en la Store le di una oportunidad al juego, para una amateur como yo era bastante sencillo lo de cargarse a los 4 mindundis que aparecian y el escenario y los pequeños puzzles que hay me acabaron de convencer para jugar al juego.

Volviendo al tema del segundo juego, contiene spoilers aviso. Recuerdo con cierta gracia toda esa secuencia en la que después de sobrevivir al tren te encuentra un sherpa (supongamos que se trata de un sherpa) y te lleva al poblado, muy bonito todo, sigues al amigo por toda la montaña, intentas escapar como puedes de un Yeti cabreado, te pasas un templo dando saltos y cuando ya piensas que lo tienes todo y te sientes realizado por haber llegado a la cima... atacan el poblado!!! Coño! ¿Para qué me ha servido subir si ahora tengo que volver a bajar? Gracias a Dios que después de la secuencia de vídeo apareces directamente en el poblado, aunque échale valor porque que te persiga un tanque no es moco de pavo.

Un perfecto escenario para que te aprezcan todo tipo de matones 
Eso es una de las cosas que más me gustan del juego, como buen explorador que se supone que eres, vas encontrando relíquias, mapas perdidos, esqueletos varios, nuevas pistas... y de repente te encuentras metido en una persecución con un helicoptero y te las tienes que apañar saltando por los tejados! Es cuando yo grito, me desespero y pienso, bueno ya está, después de esto todo se tranquiliza. Claaaro, después te aparecen un par de tipos con armaduras a lo Iron Man y a ver tu como te los cargas! Bueno, dejando de lado mis exageraciones, con esto quiero decir que es un juego con mucha acción, con escenas que no te esperas y con una historia muy entretenida, hay que añadir que el personaje de Drake es muy carismático y en seguida te cae simpático.

Quitando que la acción de esta segunda entrega se centra en Shambala y que el primero tenía más escenarios selváticos y se buscaba el El Dorado, ambos juegos son muy similares, hay armas nuevas y la novedad más destacable es el sistema online. Como yo lo jugué pasado más de un año de su salida, los servidores estaban ya muertos, así que no pude probar el online. (Y a este paso tampoco llegaré al online del tercero!). De todos modos soy más de jugar sola.

Aunque se hace bastante corto, al cabo de unos meses es perfectamente rejugable y te lo vuelves a pasar muy bien escalando la dichosa montaña tibetana. Recomiendo a todos los que seáis aficionados al mundo de los videojuegos que lo probéis. Yo estoy a la espera de comprarme el tercero cuando baje un poco de precio.

Por cierto a modo de curiosidad ¿No os recuerda Nathan Drake a Gerard Butler? Yo cuando lo vi se me apareció clarisimamente. También hay quién piensa que tiene un aire a Nathan Fillion. ¿Qué os parece? (Podéis ampliar la imagen clickando en ella)