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miércoles, 27 de febrero de 2013

Crisis Core: Final Fantasy VII

Hace mucho que no reseño un videojuego... ¡así que hoy os traigo la reseña del Crisis Core!

El nombre Final Fantasy VII seguro que no pasa desapercibido por los aficionados a los videojuegos, más si hablamos de RPG. Bien, pues para seguir sacándole un poco más de jugo a la épica historia, Square Enix empezó a sacar material relacionado, conocido como la Compilación Final Fantasy VII, que incluye varios juegos, cortos y películas.

Para celebrar el décimo aniversario del FFVII, salió el juego Crisis Core para PSP, que relata la vida del soldado Zack Fair y los acontecimientos ocurridos 7 años antes de la historia de Cloud. 

Más que RPG al uso, este juego es un Action-RPG, con un sistema de combate bastante sencillo (el uso de las materias se podría haber limado más) y hasta incluso un poco repetitivo. Si algo le falla al juego es que es bastante repetitivo (sobre todo las misiones... que horror)


Personajes:

-Zack: El protagonista de la aventura, desea llegar a Soldado de 1ª clase y por encima de todo, quiere cumplir sus sueños. El tipo es un cachondo, hace un poco de rabia saber de antemano como va a acabar, es un gran personaje.

-Angeal: Soldado de 1ª clase, amigo de Sephiroth y Genesis. Es el mentor de Zack. Está caracterizado por tener un gran sentido del honor

-Sephiroth: Es Sephiroth, no hace falta decir mucho más. Bueno, aún no estaba tan ido de la olla.

-Genesis: El villano más pesado que he tenido el honor de conocer, está obsesionado con ser el nuevo héroe que necesita el mundo y no hace más que repetir versos del poema Loveless. Su the gift of the goddess... me tiene más que frita.  Cada vez que lo derrotaba, pensaba: ¡Cállate ya, hostia!

-Aerith: ¡Más de uno se habrá emocionado a ver a Aeris viva!

-Cloud: Sale poquito y aún es un mindundi, es Soldado de 3ª clase.

Y como buena fan de Gackt, tengo que comentar una de las curiosidades del juego. Esta vez (aunque mucho se ha especulado sobre Gackt y FF) sí que se ha basado un personaje en su imagen, Genesis es la copia digital de Gackt xD. Para la versión japonesa dobló al personaje, la verdad es que el tipo tiene una voz ideal para ser el malo maloso de un juego/anime. Lástima que sea tan condenadamente pesado, da unas ganas de pegarle una buena somanta a palos... a ver si se le olvida Loveless y deja de recitarlo.

Os dejo con una de las cinemáticas más disfrutables del juego, con Genesis y Sepiroth dándose buenos espadazos. Sería un sacrilegio para mi como fan de Gakuchín, poneros la versión en inglés. Está subtitulado.



Conclusión: Sobre la historia, el juego aporta un poco sobre los proyectos relacionados con Jenova, y la historia de Zack en sí misma, conocemos a un Sephiroth aún bastante amigable, a los Turcos y poca cosa más. La jugabilidad es buena y es un juego bastante entretenido, aunque no da para rejugárselo mucho (más que nada, porque las misiones son un coñazo). Aún así es uno de los juegos más entretenidos para PSP.

Os dejo con el final del juego, así a lo bestia, por si a alguien le pica la curiosidad. 

domingo, 17 de junio de 2012

Reseña Videojuego: Final Fantasy XIII-2

Una de las primeras entradas que hice en el blog fue precisamente las impresiones que me dejaron la demo que S-E sacó unas semanas antes del lanzamiento del juego. Decía que cuando llevase mucho del juego ya escribiría una reseña de como ha acabado siendo el juego. En abril me pasé la historia, es decir el juego. Podría haber hecho la reseña en ese momento pero me faltaba tan poco para el 100% que me he esperado a hacerla ahora que ya sí que tengo el juego exprimido.

He dicho 100%, en menos de 80 horas= el Final Fantasy menos exigente de todos los tiempos. Bien es sabido que tienes que pasar la barrera de las 100/120 horas para completar un FF entero, y aún así puede (seguro) que te falten cosas.  

Bueno, que yo iba a reseñar el juego, empecemos. Por supuesto, hay SPOILERS, final incluido.


¡Ahí bien grande, que se os vea bien! La verdad es que Caius me ha gustado como malo, no es que sea muy malo maloso pero se hace interesante. ¡Y tiene una voz poderosa! Y una gran canción.

Al empezar el juego nos situamos justo al final del anterior, una vez que han salvado al Nido, han descristalizado a Serah y a Dajh, han dejado colgadas a Vanille y Fang y todo tan bonito. En estas que Lightning cae en una brecha temporal/portal/paradoja que la lleva a Valhalla donde es elegida por la diosa Etro para proteger el futuro y pegarle buenas hostias a Caius.

Una vez pasados 3 años, Serah quiere saber qué puñetas le ha pasado a su hermana, ha soñado con la lucha que tiene con Caius y con un tal Noel que vendrá a ayudarla. Efectivamente, cae un meteorito en Nueva Bodhum y vienen un puñado de monstruos a atacar la ciudad. Aparece Noel, la salva, y le dice que viene del futuro y de parte de Lightning. Le explica todo sobre las paradojas temporales y empiezan su viaje para intentar arreglar el futuro y encontrar a Lightning.

Vale, eso a grandes rasgos es el argumento del juego, un poco más adelante nos encontraremos con Hope, director científico de la Academia que nos contará más sobre los oráculos, artefactos varios e intentará salvar el Nido, que se está cayendo. Su proyecto será construir un nuevo Nido y salvar a Vanille y Fang del pilar del antiguo antes de que caiga. 

Con la aparición de Yuul nos enteraremos de que es un Oráculo que puede ver todos los futuros mediante visiones y que eso mismo le provoca la muerte una y otra vez. Es debido a las continuas muertes de Yuul que Caius, su protector está el pobre muy desquiciado. Debe ser duro ver como se te muere la compañera eternamente. Bueno, si somos un poco despiertos, y si no da igual porque en el juego se dice todo, descubrimos que Serah también tiene visiones, que también es un oráculo y que también le afectan los cambios en las paradojas. 

Hacemos un gran salto hasta el final del juego, luchamos contra Caius, lo derrotamos, lo matamos (bueno, aunque quieras matarlo se clava la espada él mismo) y se resuelven todas las paradojas. En teoría llegamos a la Academia 500 con el futuro arreglado, con el nuevo Nido hecho, con Lightning que se supone que también vive ahí y con los cristales de Fang y Vanille a salvo. Se cierra el último portal y... Serah ve una última visión y se muere. El futuro ha vuelto a cambiar ¡Toma ya! Después se vuelve el cielo oscuro, Mogu se muere/desmaya y dice que la diosa Etro ha muerto. ¡Con la muerte de Caius también se moría la diosa Etro! Así que ahora todo está bajo el poder de Valhalla y en definitiva, se va todo a la mierda, te sueltan un continuará en la pantalla y te quedas con cara de tonta. ¡Bueno, al menos el final impacta! Pero la sensación de: ¿He ido y venido por todas las épocas para arreglar todas las dichosas paradojas y al final por matar a Caius se va todo al garete? no te la quita nadie. (Han sacado un DLC de Lightning donde se explica un poco más sobre el final y el destino de Light pero no lo he jugado, al menos tiene un final mejor llevado, es que el oficial acaba muy de sopetón. Que rabia que se dediquen a vender partes del juego.) Dejando de lado el sacrificio de Vanille y Fang el XIII acabó bastante bien, este ha sido un drama de final, después de conocer a los personajes en dos entregas no dan ganas de un final así... pero así ha acabado. 

Hay una serie de finales paradójicos que pueden ser posibles dependiendo de las decisiones que hayas tomado, son finales muy sencillos pero si no nos hemos quedado a gusto con el oficial, podemos fantasear con los finales paradójicos. No son muy especiales la verdad.

Os dejo el final para que lo veáis: 



Ahora sobre el juego en general: la historia me ha gustado, pero con la posibilidad de ir y venir por las épocas y tanta paradoja pierde un poco, podríamos decir que me ha gustado la historia de Caius y Yuul, porque Serah ni me va ni me viene y Noel, su parte está bien pero las hay de mejores. En eso el FFXIII tenía mejor historia.

Lo que sí puedo decir es que en jugabilidad han arreglado los fallos de la continuidad del FFXIII: Lo de las mesnadas (reclutar monstruos) es entretenido, pero una vez encuentras el monstruo adecuado por cada rol rara vez los cambias. Lo que me ha gustado mucho son los fragmentos, 160 para encontrar, la mitad de ellos se consiguen jugando la historia, muchos haciendo pequeñas misiones secundarias y unos pocos haciendo cosillas más especiales (como lo de las tragaperras, que a más de uno le ha llevado un tormento). 

Chocobocolina! Tiene una voz irritante pero me gustaba cuando lo decía.
Sí una cosa es criticable es su dificultad, que es nula. A más para más inri está la opción de jugar en fácil. ¡Por Dios si en normal ya está chupado! Supongo que si sólo te dedicas a seguir la historia encontrarás algún reto, pero yo, que me he dedicado a ir buscando fragmentos llegaba muy fuerte a los jefes. De hecho el primer enfrentamiento que tuvo contra el malo final me duró 3 minutos. ¡3 minutos la primera vez que intentas el malo final! En el FFIX llevo entrenando el triple y si me enfrentase (que aún no he llegado) me mataría en 2 turnos... ni siquiera el monstruo más difícil del juego, el Yomi, o el Long Gui son bastante fáciles de matar... Por suerte no hay un trofeo como el coleccionista del XIII que tengas que conseguir todas las armas y accesorios, en este juego te puedes sacar el platino sin necesitar ni un asqueroso trapezoedro. El único logro con un poco de dificultad es el de luchar contra todos los monstruos del juego (que una vez tienes los talentos adecuados sólo te quedan unos 10 para buscar específicamente) y el de las tragaperras.

En conclusión: es un juego más entretenido que el XIII, tienes libertad para ir donde quieras y abrir y cerrar portales a gusto. La dificultad es de risa y la historia está bien pero tampoco trasciende mucho. Me ha gustado, pero lo de la dificultad es un gran fallo, aunque me fastidie me gusta encontrar un reto con un jefe y tener que tirarme de los pelos. 



Bueno, aún estoy a la espera del FF Type 0 de PSP que no sé si está muy claro que venga o no a Europa... de momento he vuelto a coger el Kingdom Hearts Birth by Sleep y me lo estoy pasando bomba. 

lunes, 16 de enero de 2012

[Impresiones] Demo Final Fantasy XIII-2

Hace poco menos de una semana salió tanto para Xbox como para PS3 una demo del próximo Final Fantasy XIII-2 a menos de un mes para su lanzamiento en Occidente. Supongo que vistas las malas críticas que se llevó el FFXIII, Square-Enix ha tenido que colgar una demo para ver si la gente les perdona la "cagada" que hicieron. Yo debo de ser de las pocas que le gustó el anterior juego oye... aunque no negaré que lo del pasillo infinito, la falta de guiles y que a ratos parecía más una película que otra cosa son grandes fallos del juego.

De los pocos lanzamientos que he vivido de los FF (el primero fue el XII, otro gran odiado que a mi me encantó! Debo tener los gustos girados...) nunca me ha gustado mucho spoilearme con imágenes, que si el argumento, la banda sonora etc. esta vez la curiosidad ha podido conmigo. Mientras que el XIII fue muy parco en información (yo sólo conocia a Light y Snow, y la narradora del juego resultó ser Vanille!) para este XIII-2, S-E ha tirado la casa por la ventana publicando fotos, trailers temáticos, demos y entrevistas, como se nota que quieren una segunda oportunidad! Avisados estáis los que queráis llegar vírgenes al juego (sale el 3 de Febrero), para los demás, aquí van mis impresiones:

Este es Noel, co-protagonista con Serah y a mi parecer una mezcla entre Fang y Yuna
 El juego nos planta en unas Ruinas de Bresha muy lluviosas y que no sé donde se sitúan en el tiempo exactamente. Tenemos una pequeña lucha contra Atlas para que nos expliquen como va lo de las formaciones y al acabar nos dan libertad para explorar un poco el lugar. Lo primero que he hecho ha sido saltar! Se puede saltar por fin!! Los soldados y gente varia que hay por el mapa nos hablaran un poco de como están las cosas, un problema solucionado, pues se echaba de menos la interactuación con los habitantes de las ciudades/pradera/lo-que-sea. Hay que decir que el mapa es bastante amplio, no tan enorme como el del XII que era un no parar pero lo suficiente como para dar un par de vueltas buscando cofres del tesoro y hartándote un poco de tener a un moguri cual linternita rosa diciendo emocionado kupó kupó!!. También se nos presenta a Chocolina! Que no diré más porque es todo una experiencia verlo cuando juegas por primera vez, por Dios aún no sé que opinar! Ya veréis ya, que la cosa tiene delito.

Serah, vete acostumbrando porque te perseguriá hasta el fin del mundo!
Entretanto podemos chafardear un poco por el menú, el crystarium, cambio de líder, objetos etc. Aunque en la demo no se pueda, en todo momento se podrá guardar el juego dándole al start. Por un lado eso es muy práctico, por otro se pierde esa mágica angustia que sufríamos sabiendo que teníamos que jugar unos buenos 20 minutos para poder guardar, y ojo que no te maten que lo pierdes todo! Madres del mundo, ya podremos ir a la mesa a comer sin que oigais: Espera!! Que tengo que guardar la partida!! Podemos comprar en la tienda y hasta aceptar un par de misiones secundarias! Esto lo agradezco mucho porque yo me lo pasaba muy bien en el XII, aparte alarga más la vida del juego.

A lo que nos metamos un poco en acción nos aparecerá otro de esos insufribles tutoriales explicando... la captura de monstruos! Como si de una mezcla entre Pokémon y Monster Hunter se tratara, ahora podemos capturar monstruos para que sean nuestro tercer acompañante. Así de primeras suena un poco a rollazo lo de tener constantemente a un bicho de acompañante, pero puesto en práctica la cosa tiene su gracia. Admás, si veis que son muy feos podéis hacer la mariconada de ponerle gafas, gorritos y cosas por el estilo que encandilan tanto a  nuestros amigos los japoneses (junto con las minifaldas y modelitos de Serah...) Tienen crystarium propio, se pueden fusionar y la verdad es que da para mucho. ¡Ya me estoy muriendo por tener a un tomberi y un cactilio en el equipo!

¡Nuestras batallas podran ser ahora más épicas que nunca teniendo a un cactilio en nuestra liga!
Nos encontraremos un par de portales pero aún no sabremos qué son ni como funcionan ya que en la demo no lo pueden poner todo! Tampoco podremos usar la habilidad "¡lanza al moguri!" para coger aquellos cofres inalcanzables. Dependiendo de los gustos de cada uno, a partir de aquí os podéis pasar un buen rato luchando, dando vueltas, capturar monstruos o ir directamente a seguir la historia. Los enemigos ahora ya no se muestran directamente en el mapa, sinó que al pasar por una zona con monstruos, se nos aparecerán y si le damos un buen mamporro empezaremos el combate teniéndoles cogidos por sorpresa (es muuuyyy fácil). Un punto interesante que han mejorado son las formaciones, ahora podemos elegir que sean normales (los roles como siempre ha sido) de zona (los ataques seran zonales) o centrado (ahora ya podemos fijar dos castigadores en un solo objetivo!) Que juntamente con los monstruos da para mucho juego en formaciones (por ejemplo, podemos tener un Tantalus teniendo a un bicho como sanador, y otro teniendo a Serah como sanadora y el bicho de fulminador, etc.)

Si nos ponemos un poco quisquillosos nos daremos cuenta que los gráficos en algunas partes parece que pierden (o quizá es la lluvia) y nos daremos cuenta enseguida que la banda sonora de momento no deja mucho que desear... algo malo tendria que tener no?

Ay Light, me veo que vas a salir muy poco...
Otra cuestión interesante es sobre las armas y accesorios, creo que las armas ya no se suben de nivel como en el juego anterior, no estoy muy segura, pero si es así: Adiós trapezoedros, hasta nunca jamás! Sobre los accesorios, ahora los personajes tienen un límite de carga, así que no podemos llevar más accesorios que los que el límite nos deje. Yo toda emocionada con mi montaña de guiles he comprado un par de accesorios y no los he podido poner!! Para solucionar eso tenemos al crystarium, ahora cuando lo subimos de nivel nos da opciones como algun ataque de bonificación, desbloquear algun rol, aumentar una barra BTC o aumentar el límite de carga! Así que ahora tendremos que elegir bien lo que queremos! 

En el juego también contaremos con la aparición estrella de los protagonistas del anterior! De momento sabemos que Lightning está "por ahí" perdida luchando contra el malo maloso, y de los demás no diré mucho porque tampoco se sabe mucha cosa... bueno, tenemos la gran apreciación de que Hope ha crecido un poco!
Chico, ahora no dirás: "Where is my mom?" no?
Para acabar, decir que ahora han añadido un sistema, llamado Live Trigger que permite al jugador elegir varias opciones delante de una situación. En la demo nos encontramos que tenemos que ir a luchar contra el jefe, nos dan la opción de ir a pelo a por todas, de pensárselo mejor e ir a buscar un objeto, no sabe no contesta, o como he hecho yo: preguntemos al moguri a ver que dice! xDDD Mantén siempre cerca a tu moguri! Nunca sabes cuando va a ser de utilidad kupó!

Así pues lo de la demo está muy bien. Da para un par de horas si eres de esos que da más vueltas que un tiovivo, te quita un poco el mono para los más fanáticos, puede ayudar a decidir a jugar al juego a los más escépticos, y para los detractores les puede servir o bien para mejorar su opinión, o para criticar más esta saga que parece que últimamente se está yendo a pique. A mi el anterior juego me gustó así que esté me va a gustar más al menos en jugabilidad. Está por ver que con tanto viaje temporal la historia esté bien. Los personajes la verdad es que no me dicen mucho, quizá Caius, el malo maloso tenga algo bueno que ofrecer! A Noel lo veo muy típico héroe resultón y a Serah la tengo estereotipada como una chica un poco pava, pero bueno, tampoco me cae mal del todo. Ay como echaremos de menos esas pocas pero críticas frases de Hope! Al que de seguro que no echo de menos es a Sazh! Por cierto! ¿Veremos por aquí también a super Adamantaimai dando vueltas por la estepa de Archylte? Se aceptan apuestas! Supongo que si está no será domesticable, porque tener a un monstruaco como ese de mascota... es para ir con él al jefe final a ver que nos dice!

Dicen que las segundas partes nunca fueron buenas, yo le doy un voto de confianza a esta porque creo que nos entretendrá bastante. Si he tenido la santa paciencia de lograr el Platino del XIII este juego lo disfrutaré. Para los que no tengáis las ideas muy claras, ya sabéis que tenéis una demo para al menos pasar la tarde, y con un poco de suerte animaros a jugar al juego cuando salga.

Light vs. Caius


PD: No se nota que soy fan de la saga verdad? Menos mal, queria ser objetiva xDD

Hasta aquí las impresiones de la demo, por mi parte, el dia 3 de febrero me reservo la tele del salón. Ya escribiré cuando lleve mucho juego una reseña de como ha acabado siendo este proyecto que tiene tan descontentos a los fans.